星之光|裸眼3D技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及應(yīng)用前景分析
2022-07-01
海浪、太空飛船、輕軌、熊貓、獅子、明星亮相……裸眼3D遍地開花,戶外LED媒體行業(yè)正在悄然興起一股裸眼3D視覺(jué)的技術(shù)風(fēng)潮。國(guó)內(nèi)外的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們紛紛涌入,發(fā)揮創(chuàng)造性的視覺(jué)想象,為戶外媒體打造出令人耳目一新的立體效果,并將其推上網(wǎng)絡(luò)熱搜,引發(fā)受眾的好奇和圍觀。
這種“破圈”的玩法逐漸成為戶外媒體行業(yè)的新寵,讓行業(yè)迅速聚焦,爭(zhēng)相推出眾多創(chuàng)意作品。那么,話題熱議的裸眼3D技術(shù)究竟應(yīng)該如何發(fā)展,它又能否為戶外媒體行業(yè)帶來(lái)持續(xù)性和突破性的商業(yè)價(jià)值呢?
“LED裸眼3D在技術(shù)層面雖然不是一場(chǎng)創(chuàng)新革命,原理同早期的3D mapping 類似,但絕對(duì)不影響這是一個(gè)非常巧妙的技術(shù)表現(xiàn)方式。利用攝像機(jī)的角度,渲染出的效果重新投射到直角角度。最后觀眾在固定的角度感受到模擬的空間視覺(jué)差的效果。戶外LED裸眼3D,這種效果給人們帶來(lái)一次新穎的并前所未見(jiàn)的特殊體驗(yàn),也是戶外大屏從意識(shí)需求到技術(shù)的一種發(fā)展產(chǎn)物。讓受眾、品牌開始思考如何重新定義戶外LED大屏這個(gè)媒介,助推了產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。”
“LED裸眼3D給了視頻創(chuàng)意非常大的空間,來(lái)做出各種奇思妙想的內(nèi)容,并在一段時(shí)間內(nèi)給市場(chǎng)一種耳目一新的感覺(jué)。從而也很具話題性,容易在社交媒體上成為熱點(diǎn)話題?!?/span>
而從大屏的形狀上來(lái)看,目前的網(wǎng)紅裸眼3D屏絕大多數(shù)都是轉(zhuǎn)角屏。利用兩塊相鄰直角二維平面大屏中呈現(xiàn)三維物體的不同面,利用空間透視和折角屏的相鄰兩面成像性對(duì)人眼造成光影、明暗、虛實(shí)的視錯(cuò)覺(jué),使畫面內(nèi)容呈現(xiàn)體積感,也因此都有最佳觀看視角。
“這些屏幕的共同點(diǎn),都在于屏幕為L(zhǎng)形的折角雙面形式,通過(guò)特定視角的片源創(chuàng)作,產(chǎn)生裸眼3D的體驗(yàn)效果,問(wèn)題也很明顯,隨著波浪水箱、宇宙飛船等視頻內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)上爆紅,大批題材雷同、表現(xiàn)相似的仿制者跟風(fēng)出現(xiàn),造成內(nèi)容同質(zhì)化和審美疲勞。”
“在這波戶外裸眼3D熱潮中,不斷有利用這個(gè)技術(shù)產(chǎn)出的視覺(jué)來(lái)投放到各大LED屏幕上。這些項(xiàng)目呈現(xiàn)水平參差不齊,有試圖利用這個(gè)技術(shù)來(lái)破圈的創(chuàng)意者,也不乏粗劣的模仿者。而這種技術(shù)的特殊觀看視角,則要求在現(xiàn)場(chǎng)的觀眾要站固定的角度(技術(shù)上站在渲染攝像機(jī)的視角)。但問(wèn)題是,在目前城市空間中存在的LED大屏,有些大屏的擺放在十字街角等區(qū)域,其觀看角度來(lái)自于來(lái)自多方位的,要保證更廣角度的受眾輸出,還有的屏幕前可能并沒(méi)有公共區(qū)域來(lái)供觀眾聚集觀看。所以說(shuō)并不是所有的戶外LED屏幕都適合采用這樣的表現(xiàn)方式的,不能生搬硬套把不適合的場(chǎng)所也強(qiáng)加上去。技術(shù)是解決實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的手段,從創(chuàng)意和設(shè)計(jì)出發(fā),不能本末倒置?!?/span>
“對(duì)于媒體主的運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),裸眼3D大屏,是一把雙刃劍。從運(yùn)營(yíng)方面考量,裸眼3D也是大屏,傳統(tǒng)屏幕有的問(wèn)題它都有——建設(shè)成本高、運(yùn)營(yíng)成本高,部分低線城市的客戶認(rèn)可度低,顯示屏投資不是為城市做公益,能否健康的運(yùn)營(yíng)是每位投資者須首先測(cè)算的?!?/span>
再加上創(chuàng)意技術(shù)還需要適配不同的屏體形狀、尺寸和觀看角度等參數(shù),進(jìn)行定制化創(chuàng)作,所以每增加一塊大屏就需要增加一個(gè)時(shí)間成本和一筆制作費(fèi)用,很難實(shí)現(xiàn)多地多屏全面覆蓋。而考慮到創(chuàng)意畫面的時(shí)效特點(diǎn)和熱度周期,避免人們視覺(jué)疲勞,一次裸眼3D廣告的實(shí)際播出周期通常很短,不適用于戶外LED媒體的日常商業(yè)投放。
其次,對(duì)于國(guó)內(nèi)很多成熟的媒體運(yùn)營(yíng)商和創(chuàng)意公司來(lái)說(shuō),技術(shù)不是最難的。這種觀看局限性特別大的內(nèi)容產(chǎn)出,怎樣進(jìn)行商業(yè)化應(yīng)用,怎樣和客戶的產(chǎn)品、品牌等結(jié)合起來(lái)才是特別需要思考的。所以,最難的是實(shí)現(xiàn)商業(yè)化價(jià)值的創(chuàng)意和想法,是效果達(dá)成的關(guān)鍵。讓畫面很炫的同時(shí),和客戶的營(yíng)銷需求如何契合,在戶外這樣開放的營(yíng)銷場(chǎng)景下,我們又該如何解決受眾只有一個(gè)最佳觀看視角的限制。
“戶外LED媒體的發(fā)展不會(huì)只依賴于任何一種當(dāng)紅的技術(shù),而是需要好的設(shè)計(jì)和創(chuàng)造力。太多人試圖把創(chuàng)意性的表達(dá)方式過(guò)于公式化、產(chǎn)品化。比爾.伯恩巴克這樣說(shuō):‘創(chuàng)意如同花朵,它因創(chuàng)新而綻放,因模仿而凋零。正因如此,今天有效的創(chuàng)意放在明天就不會(huì)再吸引人了。因?yàn)榫薮蟮脑瓌?chuàng)影響里已經(jīng)失去了效果?!壳埃阊?D是當(dāng)下正紅的流行趨勢(shì)與人們談?wù)摰臒狳c(diǎn)。但問(wèn)題是熱度是短暫的,如果沒(méi)有好的整體規(guī)劃,則不能長(zhǎng)效和可持續(xù)。同于電影院的3D電影一樣,最后會(huì)成為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的規(guī)格,觀眾不只依靠所用的技術(shù)作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),更重要的是綜合的體驗(yàn)?!?/span>
除此之外,還有創(chuàng)作角度和創(chuàng)作思路的細(xì)分。自由創(chuàng)作或者藝術(shù)作品,完全可以從視覺(jué)效果出發(fā),設(shè)計(jì)一個(gè)生動(dòng)的角色動(dòng)畫,例如一只老虎,一個(gè)人物等,只為打造出強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力;而商業(yè)應(yīng)用的區(qū)別在于,商業(yè)廣告的創(chuàng)意是一次服務(wù)客戶訴求的過(guò)程。最核心的是如何將這種新銳的視覺(jué)效果和創(chuàng)意表達(dá)準(zhǔn)確,并在保障時(shí)效性的前提下,服務(wù)好客戶的訴求,讓兩者之間產(chǎn)生良好的化學(xué)反應(yīng),最終為客戶實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值。
于品牌而言,也因此不是所有產(chǎn)品和品牌都適合做裸眼3D。品牌和產(chǎn)品在選擇視覺(jué)表現(xiàn)形式上是要服務(wù)于傳播訴求的,3D效果這種強(qiáng)視覺(jué)沖擊的創(chuàng)意表現(xiàn)形式是否匹配品牌調(diào)性和產(chǎn)品階段性的推廣目標(biāo)、推廣周期;是否在贏得受眾關(guān)注和調(diào)動(dòng)情緒的同時(shí),提升了品牌心智;讓受眾更加了解和喜愛(ài)品牌和產(chǎn)品,而非曇花一現(xiàn)。
“目前LED裸眼3D的運(yùn)用模式和傳播效果仍然處于初級(jí)階段,視覺(jué)炫技的成分高于廣告?zhèn)鞑??!?/span>
“隨著技術(shù)的成熟,現(xiàn)階段,通過(guò)裸眼3D技術(shù)所承載的視覺(jué)體驗(yàn)和內(nèi)容創(chuàng)意就變得越來(lái)越重要了。如果僅僅滿足于技術(shù)上的成果,不能在創(chuàng)意層面把它轉(zhuǎn)化成有趣的人文體驗(yàn),會(huì)非常遺憾。”
將數(shù)字技術(shù)、新興媒介、特定的內(nèi)容相加,用新穎有創(chuàng)意的方式融合是對(duì)戶外LED媒體創(chuàng)意的效果加持。目前來(lái)看,它是時(shí)尚的、新銳的、錦上添花的,短期內(nèi)可以引爆社交媒體的傳播手段。但未來(lái)能否常態(tài)化,值得思考。
對(duì)于戶外媒體行業(yè),單單依靠做裸眼3D是不能支撐整個(gè)行業(yè)的未來(lái)發(fā)展。我們更多地是看到了這項(xiàng)媒體技術(shù)應(yīng)用的故事性、事件性營(yíng)銷和二次傳播的價(jià)值,更適合品牌和產(chǎn)品的短效傳播訴求。而從品牌心智的長(zhǎng)遠(yuǎn)建設(shè)來(lái)看,隨著類似案例的頻頻推出,受眾影響力和傳播熱度也會(huì)逐漸弱化。而高昂的成本和漫長(zhǎng)的制作周期也使其無(wú)法支撐常態(tài)化傳播的需求,不支持媒體的長(zhǎng)期投入,更不能支撐行業(yè)發(fā)展。